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Une maison de production souveraine.
Un seul homme à la barre.

15 Mvues
2,6 Mj'aime
260 Kabonnés
6 moisen tête de la niche
André Yale — Studio Linea Belga
Ce que la maison a déjà produit
1 500 000fichiers
3 350musiques
1 985vidéos
65logiciels de production
15vertical slices
3bêtas jouables
120pages de manga
1roman
Chiffres arrêtés au 18 août 2026 — déjà dépassés. Vérifiables au fichier près.
II

L'industrie.

Voici le produit. Deux fois meilleur, pour deux fois moins cher.

II

Le roster.

Des personnages écrits, dessinés, incarnés. Chacun tient une voix, une lignée, un rôle dans le canon.

III

12 Games of Belar.

La série qui a porté l'audience. Et elle n'est qu'une pièce : plus de cent vidéos publiées en six mois.

La série
IV

Les tomes.

Le canon est écrit. Trois volumes, couvertures finies, prêts pour l'édition.

V ·

Le manga.

Le même canon, planche par planche. Cent vingt pages déjà dessinées.

IV ·

Dual Flames.

Le jeu dérivé, jouable, tiré du même canon et des mêmes personnages.

Générique d'ouverture
IV · ·

Jouable, sur PC et Android.

Dark Fracta. Un pouvoir 2D de niveau AAA créé en trois minutes, dans le jeu lui-même, sans polissage.

V

L'atelier du maître.

Une chaîne de production bâtie en interne. Elle ne sera pas décrite ici. Voici ce qu'elle fait.

200agents souverains
65logiciels — chacun remplace une référence de son cadre
15vertical slices
3bêtas
105vidéos de test longue durée
2,6 Mj'aime — une adhésion hors norme
Démonstrations, sans montage
VI

La bande originale.

Composée pour l'univers, enregistrée, prête à l'édition et à la synchronisation.

En écoute
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VIII

Même exigence.
Une tout autre horloge.

À gauche, les cycles de production couramment observés dans les maisons de format comparable. À droite, les délais constatés ici. Aucune projection : ce qui a été livré.

L'industrieLinea Belga
Une bêta jouableDeux à quatre ans en AA, de 100 à 500 personnesTrois bêtas, quinze slices — six mois, un auteur
Un pouvoir 2D de facture AAACommande, aller-retours, intégrationTrois minutes, dans le moteur
Cent vidéos mises en ligne5 000 à 20 000 $ la vidéo produiteSix mois, en propre
Une bande originaleMille dollars la minute finie3 350 titres au catalogue
Un support de plusTrois à neuf mois par plateforme, certification compriseLa même chaîne, au coût marginal
La tenue du canonComité éditorial, cycles de validationUne seule main, une seule mémoire
L'outillagePlus une seule licence perpétuelle chez Adobe ni Autodesk65 logiciels, ma propriété intégrale
Colonne de gauche : repères publics 2025-2026 — Video Game Insights, tarifs officiels Adobe et Autodesk, grilles des studios de portage et des maisons de production. Colonne de droite : relevés au 18 août 2026, vérifiables au fichier près.
ANDRÉ YALE — STUDIO LINEA BELGA
SUR RENDEZ-VOUS
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