trier.bat dans ce dossier, puis recharge la page avec F5.
Une maison de production souveraine.
Un seul homme à la barre.
Voici le produit. Deux fois meilleur, pour deux fois moins cher.
Des personnages écrits, dessinés, incarnés. Chacun tient une voix, une lignée, un rôle dans le canon.
La série qui a porté l'audience. Et elle n'est qu'une pièce : plus de cent vidéos publiées en six mois.
Le canon est écrit. Trois volumes, couvertures finies, prêts pour l'édition.
Le même canon, planche par planche. Cent vingt pages déjà dessinées.
Le jeu dérivé, jouable, tiré du même canon et des mêmes personnages.
Dark Fracta. Un pouvoir 2D de niveau AAA créé en trois minutes, dans le jeu lui-même, sans polissage.
Une chaîne de production bâtie en interne. Elle ne sera pas décrite ici. Voici ce qu'elle fait.
Composée pour l'univers, enregistrée, prête à l'édition et à la synchronisation.
À gauche, les cycles de production couramment observés dans les maisons de format comparable. À droite, les délais constatés ici. Aucune projection : ce qui a été livré.
| L'industrie | Linea Belga | |
|---|---|---|
| Une bêta jouable | Deux à quatre ans en AA, de 100 à 500 personnes | Trois bêtas, quinze slices — six mois, un auteur |
| Un pouvoir 2D de facture AAA | Commande, aller-retours, intégration | Trois minutes, dans le moteur |
| Cent vidéos mises en ligne | 5 000 à 20 000 $ la vidéo produite | Six mois, en propre |
| Une bande originale | Mille dollars la minute finie | 3 350 titres au catalogue |
| Un support de plus | Trois à neuf mois par plateforme, certification comprise | La même chaîne, au coût marginal |
| La tenue du canon | Comité éditorial, cycles de validation | Une seule main, une seule mémoire |
| L'outillage | Plus une seule licence perpétuelle chez Adobe ni Autodesk | 65 logiciels, ma propriété intégrale |